想画好原画场景大世界,先从一个番茄开始

原画在大家认知里面总是绘画大触们的笔下才会诞生的作品。例如下面这个跟照片几乎看不出差别的老番茄。

看起来十分高大上,其实很没有想象中的那么难,只要型准,素描关系正确,色彩相近,画出如此新鲜爽口的番茄,你也可以做到哦,下面让我跟大家分解一下这个番茄的诞生步骤吧!(请看下图)

怎么样?是不是没有想象的困难呢?其实画原画的原理都跟画这个番茄类似,下面让我们进入正题给大家讲解原画基础的几个重要知识点。超多干货内容,请做好笔记哦!

为了让大家能够更好的入门原画场景,我总结了几个重要的知识版块,方便大家一步步更加深入的掌握这些技巧。这几个知识板块分别是:1.素描基础;2.色彩基础;3.透视基础;
4.单体建筑设计思路。

话不多说,让我们从第一个板块开始学习吧~

说到素描,它是一种使用单一色彩表现明度变化的绘画方式,是绘画的基础,绘画的骨骼。
素描分为明暗素描,结构素描和表现性素描,而在作画过程中基本需要掌握的就是“三大面”,“五大调子”。

所谓“三大面”者,即暗面,亮面,灰面,也就是黑、白、灰,是指具有一定形体结构、一定材质的物体受光的影响后所产生的大的明暗区域划分。

而“五大调子”,即高光、中间调、明暗交界线、投影、反光,是指画面不同明度的黑白层次,是一切物体在一定光线下明暗变化的最基本格局。

课上,钟文豪老师利用了基本几何形体来为我们讲解“三大面、五大调子”的关系及形成。
1.在一个黑暗的环境中,一个灰色的球受到顶光的照射,由于光衰减,从上至下有一个颜色过渡。


2.在强光的照射下,会形成一个边缘清晰的投影。根据轮廓线画出投影的范围。

3.由于光照到地面或是周围的物体后,被照射到的物体会变成一个光源,因此球会受到反光。投影受反光与光衰减的影响,从内到外会形成颜色过渡。

更加具体的知识点让我们通过学生的作业实例,看看老师是怎么修改评价的吧!

学员作业修改:


问题所在:
1.背景绘制太暗,与桌面的黑色相当,会没有空间感;方形的透视也有一定的问题;
2.素描关系正方体亮灰暗中,亮面和灰面没有区分开;同时球体的明暗交界线位置绘制不明确,整条明暗交界位置球体弧度趋势不够圆;暗部反光的调子与投影的关系没有区分开,并且暗部绘制的过于黑;
3.桌面布纹的素描关系绘制的过于黑,桌布亮与暗的明度区分不明显;
修改意见:
1.把背景修改成一定的灰度,与前面桌面的灰度形成对比,并区分明确;应用套索工具调整方形的型体透视;
2.明确正方体的亮面——灰面对比度,绘制球体的反光面,并需要把投影的过渡绘制出来,球体与放交界的位置才能用一定的黑色,投影往外的部分是有一定明度变化的,不能绘制成全黑,同时球体的投影明度需要和正方体的明暗交界线的明度有所区分,才能使正方体的转折面更加清晰;
3.定出桌布亮色(需要注意桌布是一块灰色布,所以亮面是有一定灰度的,高光部分可以有适当的偏白)同时绘制桌布暗色形成明确的转折;


在色彩基础的部分,主要跟大家介绍色彩三要素跟色彩的混合。
一、色彩三要素
尽管世界上的色彩千差万别,各不相同,但是任何一种色彩都有它特定的明度、色相、纯度。因此,我们把明度、色相、纯度称为色彩的三要素。
1.明度是指色彩的明暗程度,黑、白、灰之间可构成明度序列。任何一个由彩色加白、加黑都可构成该色以明度为主的序列。


2.色相是指色彩的相貌,是区别色彩种类的名称,指不同波长的光给人的不同色彩感受。


3.纯度是指色彩的纯净程度,也可以说指色相感觉明确及鲜灰程度,因此纯度还可以称为艳度、浓度、彩度、饱和度等。


二、色彩混合
相信大家都听说过著名的“三棱镜实验”,牛顿最初把太阳光线用三棱镜分解为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。而现在我们都知道原色实际上有两个系统:一是站在光学方面立论,即光的三原色,分别为红、绿、蓝;另外一种是站在色素或颜料方面立论,即色料的三原色,分别是红(品红)、黄(柠檬黄)、青(湖蓝)。

在课上,钟文豪老师为我们示范了光源三原色与色料三原色相互混合所得到的效果:
1.光的三原色混合

2.色料三原色混合


当然这只是最基础的部分,真正运用起来也是各种知识点的各种组合的,让我们通过学员的作业来体会色彩变化带来的效果吧!

学员作业修改:


问题所在:
1.色彩固有色上面选择还算比较准确,但每个物体的独立性太强了,比如白的盘子基本上没有考虑黄色布纹对其的影响,没有环境色;小刀也是一样,固有色绘制过于强烈,刀柄的黑色太突兀,并且亮暗关系区分较弱;
2.布纹投影位置、暗部区域用的黑色过多,并且颜色过渡较少;
3.布纹亮部到灰部的过渡不够明确,基本是用软笔刷过渡掉了,关系不够明确;

修改意见:
1.绘制固有色之后,我们需要观察物体与物体之间写的相互关系,白色的盘子需要绘制黄色布纹对其影响后的颜色即环境色,同时其它物体也是一样的,需要考虑相互影响,形成较强的环境色,让色色彩更丰富,画面才能更整体;
2.减少布纹暗部黑色,绘制暗部的颜色时,可以提高颜色的纯度,降低明度;亮部也要突出,需要把黄色颜色偏向柠檬黄,并有一定的偏白,形成色彩过渡的同时,提高明度;并且不要用太多的软笔刷过渡,视觉感强的位置可以用硬笔刷适当的夸张,画出亮暗对比;


“透视”是指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术,简单来说就是用笔准确地将三维空间的景物秒回到二维空间的平面上。
而透视又分很多种,其中我们常用到的为“一点透视(平行透视)”、“二点透视(成角透视)”和“三点透视”。下面让我们来逐个分析:
1.一点透视
一点透视就是被画物长、宽、高三组主要方向的轮廓线,其中有两个方向的边线与画面平行,另外一个方向的边线聚集于一个消失点,这样的透视图称为一点透视或平行透视。
一点透视的表现范围广、纵深感强、变形小、适合表现一些较大场面的室内空间。


2.二点透视
两点透视,也叫作余角透视或成角透视,即被画物仅有铅锤轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态,两组轮廓线向不同方向各自聚集于一个消失点,并且这两个消失点处于同一直线上。
两点透视一般是用以绘制建筑物,比如高楼、围墙、房屋等。

3.三点透视
三点透视,是被画物相对于画面,其面以及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,两个消失在视平线上,第三个消失点必须在和画面保持垂直的主视线上,必须是其和视角的二等分线保持一致。
三点透视是各种透视里面视觉冲击力最强的一种透视。一般用于表现高层建筑,俯瞰图,仰视图。
一、仰视

二、俯视

注意:所有的透视图都带有“近大远小”、“近长远短”、“近实远虚”的规律。
这些知识点综合起来,我们还是通过学院的作品修改来总结。

学员作业修改:

问题所在:
1.应用3点透视绘制的一张体块构图,基本大关系能有一定的把控,但是从后面的建筑,以及柱子的透视关系来看,所有方块形成的消失点不明确,所以体块建筑的型体会有比较大的偏差;
2.层次上面近中远构图的安排,比较合理,基本是主要体现柱子为主体物,但具体的体块透视也出现比较大为题,特别是前面圆形结构,消失点有比较明显的错误;

修改意见:
1.需要打好3点透视线的框架,然后去修正画面中出现的物体,每个物体尽量以方形的形式绘制相应的消失点,从而确保构图中每个物件透视的准确度;
2.透视绘制云雾关系的时候也可以更具透视线的趋势进行绘制,这样会提高画面的纵深感;如上图修改中绘制的云雾感受,会主要以一个消失点的方向汇聚,进一步提升透视关系;

在进行单体建筑设计的时候设计思路是十分重要的,在这里给大家介绍几种设计思路要点:
1.空间思维:首先可以找到一个参考图,然后利用一点透视、二点透视、三点透视,以不同的角度、不同的想象空间去把一个型体进行还原,或者同一个物体在不同角度的画法;

2.体块的摆放、组合、构成:先找到一个物体,再确定基础透视,在透视正确的基础上,堆积摆放,确定其框架;

3.结构:这部分还是找参考图,通过分析参考图中的建筑获得灵感,确定建筑结构,特别是实体建筑的照片;

4.层次、花纹:首先要考虑结构上的转折、小的厚度、然后增加纹样以及对设计元素的添加。

学员作业修改:

问题所在:
1.线稿阶段对于透视体块,就是结构上面较平;建筑正面上我们面的设计也相对比较平均,层次起伏不够;
2.锅炉的前期设计,结构会比较复杂一些,整体建筑稍微显得乱了一些;
3.绘制固有色之后需要对固有色进行一些质感的塑造,修改前质感上面考虑的较少;
修改意见:
1.后续在右方添加体块,让建筑更有厚重感;正面结构也进行了两层房顶的设计,减少正面平面感觉,并减少了一些结构,让建筑更整体;
2.微调了锅炉的结构设计,让其更加简洁,削弱房顶样式过多,让结构更融合;
3.绘制具体的材质感,可以应用适当的纹理笔刷,或一些材质贴图进行塑造,但是需要注意的是,光影的统一才是最重要的;

最后,对于原画的学习还是虽然讲了部分的理论知识以及步骤分解,但是想要画好还是需要大量的练习,不断深入学习才能成为真正的原画师哦~

当然如果小伙伴们如果经济条件允许,也可以选择报班学习。让老师根据你的条件因材施教,能够更加节约时间成本,同样拖延症的小伙伴也能获得监督,避免素材教程一大堆,收藏夹里全吃灰的情况!

钟文豪:蓝铅笔高级导师,资深场景原画师,拥有6年大型游戏原画研发经验,具备丰富的项目开发经验。2015年加入蓝铅笔任职游戏原画场景辅导老师,其课程深受学员欢迎,希望在蓝铅笔学习平台能够帮助更多热爱原画的行业新人。曾参与巧虎科技《萌将物语》的项目开发;以自由艺术家的身份参与了《刀塔传奇》游戏项目的创作;参与《斗罗大陆》游戏场景设计;以外包形式参与多个游戏的场景原画设计。

老师作品:

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