课程内容是什么?
许喆隆,光叔讲授3d概念造型艺术,主讲内容为原创生物和艺术造型设计,zbrush雕刻技法.肖志强(Johnny Xiao)讲授次世代游戏角色制作全流程.(从模型到贴图到渲染)
两位老师教学内容相辅相成,并不独立出售课时(俗话叫打包出售不单卖)
针对人群:
已有3d基础,但是觉得自己想在艺术设计上有所提高的同学(遇到瓶颈了咋办系列)
2d有一定的3d基础,想全面掌握zbrush造型设计并渲染的同学.(想成5d大神系列)
想了解并学习顶级次世代游戏制作流程的同学.(想找好工作系列…)
课程有何特点?
课程适合具有一定3D造型基础的学员,对于缺乏这方面的基础的用户,后续也会提供专门的基础公开课,尽量将学员的水平拉高到可以学习此课程的内容上。课程的老师是行业公认的高手,课程质量和内容将为您打破学习的瓶颈和上限。
关于软件
课程主要是使用zbrush来完成雕刻,zbrush是行业内著名的高精度模型雕刻软件,在影视制作,游戏开发,3d打印成型和工业设计领域都具有非常宽广的应用范围。是学习CG不可以不学的软件之一。
第一期部分作品:
第三期部分作品:
老师简介
关于肖志强
现任职于东方梦工厂资深模型师2004年毕业于无锡轻工设计学院,从事游戏美术10几年,先后工作于无极黑上海工作室,腾讯上海以及新加坡IGG,参与制作多款游戏外包,包括杀戮地带2,辐射3、星际争霸2,战神3,巫师2,生化奇兵,以及最新一代的古墓丽影,蝙蝠侠阿卡姆,以及gameloft的地牢猎手,天涯明月刀等多款游戏.并两次参与无极黑workshop,前往西雅图以及惠灵顿进行zbrush演示.作品被收入无极黑作品集。
关于许喆隆
网名(光叔)自由3d艺术家,上海魔法石cg创始人之一。1998年涉足cg艺术行业。3d作品入选2003中国数字艺术节最佳静帧入围,同年入选raph.com,3d total.com画廊,2004年起,陆续入选澳大利亚Ballistiq出版社国际cg年鉴expose2,3,4和autodesk 年鉴elmental。作品作为范例被 autodesk 3dsmax 官方教程收入画廊。2009年开始研习zbrush,同年获香港cgv网站举办devil in detail大赛冠军,2013,14,15年入选pixologic官方画廊和旋转画廊。获得zbrush central toprow gallery;Luxion keyshot 官网推介艺术家;2016年入选allegorithmic substance painter 官方画廊以及该公司首本PBR专著封面;Leadtek & NVIDIA iray 渲染大赛冠军。3d artist杂志专访;3d world杂志专栏介绍;入选3d creative杂志画廊。
以下为官方在CCTALK课程简介:
课程教学方向是一样的!
课程教学方向是一样的!
课程教学方向是一样的!
只是每期教学模型有些不一样!
CG教程与素材资源分享网站 » ABOUTCG 魔型志 许喆隆 光叔 3D造型艺术 CG角色建模雕刻教程破解 第一期 + 第三期 ZBrush-Maya CG角色模型建模雕刻渲染