ABOUTCG  次世代游戏角色“21号”高级案例视频教程 – ZBrush – Maya – CG角色模型建模雕刻渲染

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    本案例从模型到材质一条龙的制作演示,讲师会着重讲解这些制作要点,以及工作项目中的一些制作规范。采用目前最流行的一些制作流程,会结合讲师的一些经验进行讲解,帮助大家更加全面的了解全身次时代角色的制作。

    本套教材需要学员对Maya、ZBrush有一定的使用基础,本套教材只会讲解到所用到的命令(尽量扶持软件基础差的学员),并非全面的初学教程(纯新手建议先去看一些的软件基础教程再来观看本套教材)。

    本套案例采用最新的Marmoset Toolbag 3.3(以上的版本都可以)去实时渲染,会讲解如何去还原Substance Painter所绘制出来的材质效果,针对皮肤和头发去讲解八猴的材质属性。教大家如何在DAZ里面制定人体,DAZ制作人体是目前最好的一款软件。讲解布料在Marvelous Designer 7 中制作,如何后期在ZBrush4R8和Maya当中添加细节。次时代最为头疼的毛发部分会用到XGEN去制作,也会教大家如何用一些很棒的MAYA插件去提高制作效率。皮肤部分会用到一些高精度的纹理贴图去映射。运用Substance Painter去绘制贴图,着重讲解如何绘制装备道具的一些生活使用痕迹。

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