Zbrush 4R8三维雕刻技术全面核心训练视频教程(中文字幕)
  • 最近更新: 2020年3月19日

Zbrush 4R8三维雕刻技术全面核心训练视频教程(中文字幕)

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  • 文章介绍
  • 评价建议
  • 教程简介:

    过去的十多年间,ZBrush已经成为行业中数字雕刻的标准工具。被用于大片中的影视特效制作、视频游戏资源、玩具产品、美术、收藏雕刻以及概念设计中。本教程是一部前所未有针对ZBrush用户,介绍ZBrush 4r8的最全面的系列视频教程。包括从基础操作,到更高级的雕刻和详细的话题。在本16个多小时的视频教程中,马德兰通过实际操作,详细地讲解了每一个工具和操作流程,侧重讲解技术。他还讲解了雕刻、纹理和细节的操作流程。本教程从为初学者介绍用户界面开始,还包含一些快速教程讲解使用多个核心技术的雕刻操作,还有对使用Polypaint从头开始绘制生物皮肤的深入讲解。然后马德兰开始讲解单独的功能,包括ZBrush 4r8中所有的新功能和插件,包括布尔运算、VDM笔刷、3D Ahpha通道、3D纹理等等更多内容,通过制作项目展示这些功能和工具如何操作。教程中还会讲到ZBrush结合其他3D应用软件的使用,教程中讲到的是与Keyshot软件结合使用。如果想要了解更详细的内容解析,请参考章节目录和相应的标题。

    作者简介:

    马德兰·斯科特·斯宾塞使用ZBrush的年限已经超过十年了,他是一名视觉特效艺术家,同时也是CG机构的讲师。他制作过视觉特效、玩具、收藏品设计和数字草图。马德兰曾与维塔、Double Negative、Pixologic、Gentle Giant Studios、Activision、Hasbro,以及很多其他大型的工作室合作过。制作《霍比特人》三部曲时,他在维塔工作室(Weta Workshop)担任设计师,同时还在维塔数码(Weta Digital)处理设计和纹理方向的工作。他制作过很多不同的电影,例如《霍比特人》三部曲、《猩球崛起》、《异星觉醒》、《神奇女侠》和《Valerian》等等。马德兰自从2006年开始为CG机构讲课,制作了很多视频教程,在ZBrush社区、《3D世界杂志》分享了很多指南。马德兰还是备受关注关注书籍《ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting》、《ZBrush Creature Design》和《ZBrush Digital Sculpting:Human Anatomy》的作者。他于2005年毕业于萨万纳艺术设计大学,在意大利的佛罗伦萨美术学院学习具象雕塑,还进行了尸体实验室研究,来支持多个艺术家的解剖项目。他目前居住在英国伦敦。

    软件简介:

    Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。

    ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

    详细规格:

    • 片长:13小时
    • 大小:6.4GB
    • 格式:MP4高清视频格式
    • 工程源文件:有
    • 章节:47个章节
    • 作者:Madeleine Scott-Spencer
    • 字幕:中文字幕

    章节内容:

    • 01课程简介
    • 02 快速入门 第一部分
    • 03 快速入门 第二部分
    • 04 快速入门 第三部分
    • 05 界面基本知识
    • 06 界面深入讲解
    • 07 Gizmo转换和姿势
    • 08 Gizmo基本几何体和变形
    • 09 Dynamesh和插入网格笔刷 第一部分
    • 10 Dynamesh和插入网格笔刷 第二部分
    • 11 Dynamesh和ZRe mesh
    • 12 输入网格和多分组
    • 13 恢复丢失的对称效果
    • 14 创建自定义IMM笔刷和曲线笔刷
    • 15 3D Alpha通道
    • 16 矢量笔刷
    • 17 拓扑笔刷
    • 18 自定义ZBrush界面
    • 19 Nanomesh功能
    • 20 硬表面和平面 第一部分
    • 21 硬表面和平面 第二部分
    • 22 Alpha通道和细节
    • 23 笔触菜单、延迟鼠标和返回功能
    • 24 高清细分水平
    • 25 细节和面部混合形状的图层
    • 26 噪波生成器
    • 27网格提取
    • 28 3D文本和矢量图形
    • 29 ZSpheres
    • 30 ZModeler
    • 31 阵列网格
    • 32 布尔运算
    • 33 Polypainting纹理贴图
    • 34 聚光灯
    • 35 ZApplink
    • 36 ZBrush中的相片参考
    • 37 渲染和材质渲染跳转到 PhotoShop
    • 38 介绍材质灯光和渲染
    • 39 环境灯光
    • 40 Keyshot渲染软件
    • 41 生成贴图
    • 42 UV Master插件
    • 43 Fibermesh功能
    • 44 Movie工具撤销历史
    • 45 Decimation master插件和3D打印输出插件
    • 46 Posing和Subtool Master插件
    • 47 封面图像技巧

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